說明:觀看影音請點選連結,或繼續閱讀文章內容。 作者:不詳 日期:2011-04-09 來源:國外 更出色的畫面表現一直是大多數遊戲廠商所追求的目標,不過也有玩家對此毫不在意。比如說下面為大家介紹的盲人玩家Terry Garrett。 Terry Garrett就是這樣一個人,他在十歲那年失去了視力。剛失明的時候,Garrett也曾自怨自艾過一段時間。一天,Garrett的哥哥買了PlayStation遊戲《奇異世界:阿比逃亡記》(Oddworld:Abe』sOddysee)回家玩,這個遊戲在很大程度上改變了Garrett的生活。 《阿比逃亡記》是一款橫版動作解密類遊戲,遊戲畫面在當時看來頗為精細。但對於一位盲人來說,《阿比逃亡記》更出彩的地方可能是它的音效。遊戲中每個角色的腳步聲、碰撞牆壁的聲音、敵方的攻擊以及爬樓梯之類的各種特定操作都配有恰當的音效。 儘管有出色的音效,但《阿比逃亡記》設計時並沒有考慮到盲人玩家,Garrett最初的嘗試並不順利。用他自己的話說,一開始聽著遊戲中的腳步聲就像是走在無人地帶裡一樣,搞不清楚具體情況。隨後的幾年時間裡Garrett不斷進行嘗試、「看」文本攻略、讓家人/朋友幫忙描述遊戲場景。現在他已經可以近乎完美地打通《阿比逃亡記》。 上面這段視頻就是Garrett的受訪自述與實際遊戲操作,流暢的操作背後是堅定的意志。現年23歲的Garrett已經是科羅拉多大學的學生,主修機械工程、輔修航天工程,希望畢業後能加入NASA。Garrett每週參加兩三次空手道訓練,實驗室的同學稱他令人鼓舞、從不放棄。 不少盲人都曾有過與Garrett相似的遊戲經歷。 比如BriceMellen是《MortalKombat》高手,擊敗過很多視力正常的人。剛開始Mellen也是不斷遭遇失敗,幾年裡用壞了好些手柄。 來自加拿大的Jordan Verner在網友的幫助下打通了《塞爾達:時之笛》。《時之笛》的遊戲空間3D化,對盲人而言挑戰更大。對方用電腦記錄下遊戲角色的每一次跳躍、翻滾,然後發送給Verner,整個過程持續了大約兩年。 早在桌面遊戲時代就有關於為盲人優化遊戲的討論,可惜的是電子遊戲在這方面並沒有什麼進步,盲人玩遊戲依然非常具有挑戰性。我能想到的不需要眼睛的遊戲只有《節奏天國》風格的音樂遊戲。 但不論是手機、平板這樣的通用移動設備,還是DS、PSP、NGP之類的專用遊戲設備,都在集成越來越多的傳感器——Mic、重力加速器、陀螺儀。甚至連摸上去會產生反饋的屏幕也不再遙遠,這些新傳感器與反饋形式讓更適於盲人的操控方式稱為可能,接下來就看軟件與遊戲開發者的創造力了。價格高昂的自閉症輔助治療程序Proloquo2Go在iOS上銷售情況不錯,希望盲人相關的利基市場也能為開發者提供足夠的動力。 文章來源網址:http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000xw/20110409126226.shtml 延伸閱讀: [影音] 善心網友花兩年時間 助盲人遊戲破關 回 · 有愛無愛 視障報導 這一篇文章封面 |
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